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Orto cartesiano

Dinamica: Il gioco è ambientato in un orto. Vengono date delle coordinate cartesiane e bisogna piantare il cavolo nel punto da esse indicato. Se si agisce correttamente il cavolo viene messo a dimora altrimenti un coniglio biricchino se lo mangia tutto. All'inizio del gioco si può definire il numero di tentativi possibili prima di avere un esito negativo.
Abilità: Saper individuare sul piano cartesiano il punto corrispondente a coordinate date
Contenuto: Il piano cartesiano e le coordinate
Età: Da 10 a 14 anni
 

IPRASE Istituto Provinciale per la Ricerca e la Sperimentazione Educativa
Via Gilli 3 (località Centochiavi) 38121 Trento Tel. 0461 494360 Fax 0461 494399

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