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Mostro marino |
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Dinamica: Il gioco è ambientato sul fondale marino, un pesce deve difendersi dagli attacchi di un orribile mostro. In basso compare una frase che descrive il significato della metafora; e subito sotto la metafora stessa con una parola mancante. Bisogna scrivere la parola per completare la metafora, se la risposta è esatta il pesce scappa via e guadagnamo un punto, altrimenti il pesciolino viene mangiato. All'inizio del gioco è possibile definire il numero di tentativi ammessi prima che l'esercizio sia considerato errato. |
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Abilità: Completare metafore, similitudini e altre figure retoriche con la parola mancante. |
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Contenuto: Metafore similitudini e altre figure retoriche |
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Età: Dai 9 ai 14 anni |
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